最後更新 2025-09-04 03:36:44 (UTC+8)
存貨分析
判斷 文化創意 存貨周轉趨勢。
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文化創意 存貨周轉天數
存貨周轉天數是指企業從原物料進貨到完成銷售所需的平均時間。存貨周轉天數越低,代表企業的存貨轉換速度越快,資金周轉效率越高。存貨周轉天數的適用範圍因行業而異,觀察該產業趨勢變化。
存貨周轉天數
53天
截至
FindBillion.com
應收帳款分析
判斷 文化創意 應收帳款周轉趨勢。
文化創意 應收帳款周轉天數
用於衡量公司從銷售產品或提供服務後,收回應收帳款所需的平均時間。它反映了公司的應收帳款管理效率和現金回收能力。當景氣開轉為不佳時,應收帳款過高可能代表未來現金較為吃緊。
應收帳款周轉天數
48.27天
截至
FindBillion.com
合約負債分析
判斷 文化創意 合約負債。
文化創意 合約負債對股本比率
合約負債通常為未來一段期間內,公司需提供某種商品或某種服務,因此,可視為在手訂單的延續,也可看作是營收的領先指標。合約負債對股本比率成長表示為來EPS有機會更進一步成長。
合約負債對股本比率
25.2%
截至
FindBillion.com
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相關子產業財報
相關子產業財報資料。
產業名稱 | 存貨 周轉天數 | 應收帳款 週轉率天數 | 合約負債 對股本比率 | 合約負債成長 對股本比率 | 最後公告期別 | |
---|---|---|---|---|---|---|
PC遊戲 | 32.07天 | 50.06天 | 13.3% | -0.6% | 2025Q2 | |
手機遊戲 | 27.42天 | 46.91天 | 13.4% | -1.4% | 2025Q2 | |
遊戲產業 | 52.77天 | 53.93天 | 20.7% | 0.8% | 2025Q2 | |
商用遊戲機 | 140.08天 | 52.33天 | 6.9% | 0.3% | 2025Q2 | |
文化創意產業 | 162.81天 | 44.36天 | 30.2% | 3.2% | 2025Q2 | |
傳播事業 | 19.04天 | 22.46天 | 12% | 0.7% | 2025Q2 | |
影音娛樂 | 16.3天 | 42.54天 | 24.5% | 2.8% | 2025Q2 | |
人力資源 | 0天 | 15.29天 | 134.3% | 0.9% | 2025Q2 | |
陳列展覽相關 | 4.68天 | 14.11天 | 418.7% | 44.7% | 2025Q2 | |
電視台 | 55.39天 | 29.24天 | 3.1% | -0.3% | 2025Q2 | |
出版業 | 201.86天 | 119.86天 | 0.4% | 0.4% | 2025Q2 | |
工藝品 | 1095天 | 44.05天 | 89.1% | 0.5% | 2025Q2 | |
書店 | 116.94天 | 39.04天 | 57.8% | 10.1% | 2025Q2 |
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警語
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